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Février 553 AD (Jusqu'au 30 Septembre 2020)
 
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 Berserkers d'Arès

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Message Berserkers d'Arès   Berserkers d'Arès EmptyJeu 3 Sep - 17:58

Berserkers d'Arès Ares

Arès est le Dieu de la guerre, réputé comme le plus brutal qui soit. Ses Berserkers sont considérés comme des guerriers fous, et leur armure est nommée Cuirasse. Leur citadelle située dans les Balkans est un endroit secret et très sévèrement gardé, ne portant pas le nom « d'infernale » par hasard. Le Pontifex est le nom du représentant terrestre d'Arès.

Situation chez les Berserkers : Intervenus en faveur des Oracles dans leur bataille contre les Saints, ils n'ont pu empêcher la destruction de la Tour des Vents, mais ne sont pas repartis sans d'abord causer de lourdes pertes dans les rangs adverses.
Un certain Acamas, apparu lors de la bataille aux côtés de nouveaux Cardinaux, se serait élevé à leur tête - et si l'on ne sait rien de lui, qu'il se soit distingué en assassinant le dernier Grand Pope en dit déjà long.
C'est alors que se manifesta la déesse Harmonie elle-même pour les contraindre à la paix.
Et les armes furent posées, au moins pour un temps.

Mais à présent, voilà que la déesse Harmonie s'est endormie.
Après avoir passé ces deux années à veiller sur le corps de son père, protéger les Berserkers d'eux-mêmes, elle sentit la fatigue venir et son temps se terminer.
Ainsi donc laissa-t-elle le domaine d'Arès renforcé par des réserves d'énergie, tandis que les Cuirasses avaient profité de cette quiétude pour emmagasiner la rage qui les habitait. L'heure était donc venue de relancer le cycle éternel ; de laisser la Guerre suppléer la Paix.

Les Cuirasses : Les Cuirasses des Berserkers ne sont pas conservées dans des urnes, ils peuvent les faire apparaître à leur gré.
Lorsqu'elles sont privées d'hôtes, elles résident au fond du lac macabre qui s'étend au plus profond du Dédale, y étanchant leur soif en attendant leur prochain maître.
Équipées pour la première fois et la première fois seulement, elles entraînent leur porteur dans une folie furieuse. Aveuglé par la rage, il ne retrouvera ses esprits qu'après un bain de sang - soit celui du lac, soit celui des morts qu'il laisse sur son passage.

Mieux vaut cependant garder précieusement celui que l'on fait couler, car si elles viennent à être brisées, lui seul pourra les réparer. Nul sang donné volontairement ne saurait panser leurs plaies : il devra être arraché.
Plus qu'aucune autre armure, une Cuirasse est vivante, sans doute du fait de leur jeunesse : il n'est pas impossible d'avoir l'impression qu'on les entend respirer - ou même de sentir un coeur battre entre leurs plaques, rien qu'un instant.
Enfin, elles seraient de bien piètres servantes de la Guerre si elles ne savaient où la trouver : sans doute est-ce pour cela qu'elles sont en mesure de percevoir les conflits majeurs, toutes autant qu'elles sont - et d'emmener leurs élus dans la bonne direction.

Placées sous les ordres des quatre Cardinaux, elles arboreront généralement la couleur de celui qui leur correspond ; noir pour la Famine, blanc pour la Pestilence, rouge pour la Guerre et gris pour la Mort.

Cardinaux (Or)
Les Quatre Cardinaux sont les plus puissants serviteurs d'Arès. Chacun d'eux dirige l'une des armées du Dieu de la guerre (la Légion des Ombres pour le Cardinal de la Famine, la Légion Ardente pour le Cardinal de la Guerre, la Légion des Cendres pour le Cardinal de la Mort et la Légion d'Ossements pour le Cardinal de la Pestilence). Ils ont la particularité de posséder une monture qui bénéficie elle aussi de la Cuirasse de leur chevaucheur. Chacun incarne une Bête du chapitre 7 dans le livre de Daniel.
    Pontifex ~ Zvezdan

    Cardinal de la Famine (le Léopard à quatre têtes)
    Cardinal de la Guerre (le Lion ailé) ~
    Cardinal de la Mort (l'Ours) ~ Haldor
    Cardinal de la Pestilence (la Bête que l'on ne nomme pas) ~ Mérion

Centurions (Argent)
Les Berserkers constituent les troupes d'Arès. Généralement sanguinaires et brutaux, ce sont des guerriers redoutables et expérimentés, à l'image du Dieu auquel ils vouent leur vie. Ils se divisent en quatre armée, chacune sous la juridiction d’un Cardinal.
    Légion des Ombres, Armée des Perses
    Berserker du Bahamut (Serpent ailé géant) ~
    Berserker du Djinn (Esprit de la nature)
    Berserker du Simorgh (Oiseau fabuleux)

    Légion Ardente, Armée de Babylone
    Berserker du Mushmahhu (Serpent à sept têtes) ~ César
    Berserker du Mushrushu (Dragon-Serpent) ~ Alastair
    Berserker de l’Ushumgallu (Lion-Dragon) ~ Taym

    Légion des Cendres, Armée d’Alexandre le Bi-cornu
    Berserker de la Chimère
    Berserker du Renard
    Berserker de la Tarentule ~ Esther

    Légion d'Ossements, Armée des Slaves
    Berserker de la Baba Yaga (Sorcière chasseresse) ~ Velizara
    Berserker du Kochtcheï (Héros immortel) ~ Liv
    Berserker du Zmeï (Dragon de la montagne) ~ Ludmila

Légionnaires (Bronze)
    Légion des Ombres, Armée des Perses
    Berserker du Daeva (Esprit maléfique de la destruction)
    Berserker de la Goule (Créature change-forme)
    Berserker du Manticore (Lion à visage d'homme et à queue de scorpion)
    Berserker de la Péri (Fée)

    Légion Écarlate, Armée de Babylone
    Berserker du Girtablullû (Homme-scorpion)
    Berserker du Kulullû (Homme-poisson)
    Berserker du Kusarikku (Homme-taureau)
    Berserker de l’Urdimmu (Homme-loup)[i] ~ Tahir

    Légion des Cendres, Armée d’Alexandre le Bi-cornu
    Berserker de la Hyène
    Berserker du Rat
    Berserker de la Sauterelle
    Berserker du Tigre ~ Akir

    Légion d'Ossements, Armée des Slaves
    Berserker du Bolla (Dragon aux yeux d'argent)
    Berserker du Jij (Esprit du feu) ~ Aelinor
    Berserker de l’Oupyr (Vampire)
    Berserker du Roussalka (Revenante d'une mort non-naturelle)
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